Santé: L’addiction aux jeux vidéo est une maladie selon l’OMS

 

L’addiction aux jeux vidéo est une maladie selon l’Organisation mondiale de la santé. En l’intégrant à la onzième version de la Classification internationale des maladies, l’OMS reconnaît le “trouble du jeu vidéo” comme une véritable pathologie.

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L’addiction aux jeux vidéo a été formellement reconnue comme maladie par l’OMS.

L’addiction aux jeux vidéo a été formellement reconnue lundi 18 juin 2018 comme maladie par l’Organisation mondiale de la santé, au même titre que celle à la cocaïne ou aux jeux d’argent, a annoncé l’institution internationale. Le « trouble du jeu vidéo » a intégré la 11e version de la Classification internationale des maladies (CIM, en anglais ICD), première mise à jour globale de cette nomenclature depuis le début des années 1990. « Après avoir consulté des experts dans le monde entier, et avoir examiné la littérature de manière exhaustive, nous avons décidé que ce trouble devait être ajouté », a déclaré à l’AFP le directeur du département de la Santé mentale et des toxicomanies de l’OMS, Shekhar Saxena.

Un comportement extrême

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L’addiction aux jeux vidéo est un comportement extrême.

Dans la version définitive du document, l’OMS considère l’addiction aux jeux vidéo comme «un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux sur internet, qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d’autres centres d’intérêt et activités de la vie quotidiennes, et par la poursuite ou la pratique croissante du jeu en dépit de répercussions dommageables».

En outre, pour qu’un diagnostic puisse être établi, l’OMS précise que ce comportement extrême doit avoir des conséquences sur les «activités personnelles, familiales, sociales, éducatives, professionnelles», et «en principe, se manifester clairement sur une période d’au moins 12 mois». «Après avoir consulté des experts dans le monde entier, et avoir examiné la littérature de manière exhaustive, nous avons décidé que ce trouble devait être ajouté, a déclaré à l’AFP Shekhar Saxena. La personne joue tellement que d’autres centres d’intérêt et activités sont délaissés, y compris le sommeil et les repas».

De nombreux cas de joueurs compulsifs incapables de se détacher de leur jeu, au point d’abandonner toute vie sociale et de mettre en danger leur santé ont en effet été décrits.

2 à 3% des joueurs seraient accros 

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2 à 3% des joueurs seraient accros aux jeux vidéos

Quelque 2,5 milliards de personnes dans le monde jouent aujourd’hui aux jeux vidéos. Mais le trouble ne touche qu’une « petite minorité », a souligné le responsable de l’OMS, rappelant que « nous ne disons pas que toute habitude de jouer aux jeux vidéo est pathologique« . Selon une estimation « très approximative » de l’OMS, 2 à 3% des gamers sont concernés. Les adolescents sont très vulnérables puisque le risque de dépendance est étroitement lié à la précocité de la consommation.

Le plus d’Aktu: Cette classification ne manquera pas de relancer le débat. Certains chercheurs remettent en cause l’idée même d’une addiction, quand d’autres évoquent des effets bénéfiques sur la santé mentale des plus âgés. De son côté, l’industrie du jeu vidéo a exprimé ses inquiétudes quant à cette décision. Dans un communiqué commun, plusieurs éditeurs appellent l’OMS à reconsidérer la nouvelle version de la CIM (Classification internationale des maladies) avant son adoption finale en mai 2019.

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